Це нові пристрасті для молоді в Інтернеті

Історично словом «наркоманія» залежало мислення про наркотики. В даний час існують очевидно нешкідливі поведінкові звички, які за певних обставин можуть викликати звикання і серйозно втручатися в повсякденне життя людей, які постраждали, і не передбачають використання речовини.

Відеоігри, підключення до соціальної мережі або ставка грошей на спорт є «соціально прийнятими» поведінками, в яких людина отримує стан безпосереднього задоволення. Відносини, які людина встановлює з ними, можуть стати проблематичними і вважатися поведінковою залежністю.Тепер, якщо ви не знаєте букмекера bet365, youtuber 'The Rubius', або соціальних мереж Snapchat або Instagram, "ви поза". Це нові фокуси нових поведінкових залежностей. Всесвітня організація охорони здоров'я (ВООЗ) зазначає, що кожна четверта людина страждає від розладів, пов'язаних з новими залежностями, в межах так званих поведінкових залежностей включена як патологічна схвалена патологічна азартна гра або азартна гра з новою етикеткою: ставок "(розлад азартних ігор в Інтернеті). Також для майбутніх досліджень пропонуються "Залежність від Інтернету" та "Розлад ігор в Інтернеті", що свідчить про те, що поведінкові звички в багатьох аспектах нагадують залежність від речовин. Що вони мають спільного? Історія наркоманії, пов'язані з нею проблеми, необхідність споживати все більше і більше (толерантність), наслідки неспоживання (абстиненція), відповіді на лікування і навіть неврологічні ланцюги. Процес звикання можна підсумувати наступним чином: коли поведінкова наркоманія просувається, поведінка стає автоматичною і активується емоціями та імпульсами. Когнітивний контроль порушується, а самокритика не проводиться. Залежне людине прагне негайного задоволення і не помічає можливих негативних наслідків такої поведінки, а також свідчить про роль імпульсивності як особливості в наркоманії та залежностях "без субстанції". Бути імпульсивним не означає бути залежним. Однак необхідно оцінити імпульсивність в цій проблемі.


Інтернет і соціальні мережі

Нові (не так) нові технології мають величезний комунікаційний та освітній потенціал, а також несуть певні ризики. Свобода доступу до Інтернету пропонує нам велику кількість контенту та послуг, включаючи соціальні мережі, і все більш поширеною метою в сім'ї є аналіз ризиків та наслідків для того, щоб якнайшвидше керувати ними. Без страху перед новим, з ілюзією отримання вигод від всього, що вони нам пропонують. В Іспанії, за оцінками, між 3,7% і 9,9% користувачів Інтернету створюють проблемне використання, особливо серед молоді, для дорослих, мережа стала засобом, за допомогою якого ми можемо бути в курсі новин по всьому світу, 24 години на добу і в режимі реального часу. Крім того, це дає нам можливість висловлювати наші ідеї, брати участь у думках інших або бути прийнятими.Для молодих людей, явище, яке відбувається все більше і більше, є "Я вартий подібних". Таким чином, вони в кінцевому підсумку модулюють те, що вони хочуть написати на Facebook, завантажують до Instragram або Snapchat, отримують і підвищують соціальне визнання. Якщо ви не слідуєте вашим людям, таким як «AuronPlay», «Wismichu» або «Rubius», можливо, ви не зможете стежити за розмовами між підлітками і не розуміти поведінки або висловлювання. Інтернет і мобільний зв'язок можна порівнювати з підсилюючими властивостями залежних речовин. Вони забезпечують безпосередність, синхронність, анонімність, підвищують здатність до спілкування і відчувають себе членом групи, дозволяють конструювати ідентичності, психологічне благополуччя, доступність і спілкування через письмо, менш напруженими, ніж «лицем до лиця».


Онлайн ставки

Практика азартних ігор дуже присутня в нашому суспільстві. Легкість доступу до гри, безпосередність винагороди та помилкове відчуття контролю суб'єкта над його результатами роблять гру за допомогою поведінки з ризиком звикання. Термін "онлайн-ставки" почав багато звучати навколо Ми бачимо плакати на автобусних зупинках, рекламуючи на високому рівні футбольні команди, такі як Реал Мадрид або Баварія Мюнхен, і відомі спортсмени, як Рафа Надаль або Крістіано Роналду, оголошуючи про свої акції.

За оцінками, у 2011 році в Іспанії було 195 000 гравців онлайн. Ця цифра зросла до 1,500,000 наприкінці 2014 року. У звичайних цифрових версіях потрапляють у будь-яку спортивну газету і читаються рекламні повідомлення, такі як "Bet!", "Click and win 250 free spins" або "Bet 1 € і заробити 10 мільйонів євро. "


На даний момент існують різні режими гри, такі як покер, бінго, казино, ставки та конкурси.Якщо ми спробуємо встановити типологію онлайн-ігор, ми можемо розрізняти рекреаційну (майстерність, удачу або поєднання обох факторів) і шанс, де зазвичай існує економічна винагорода, яка повністю залежить від удачі.

Якщо хтось робить ставку і не створює проблем, йому пощастило (навіть більше, ніж коли він виграє ставку). Однак, якщо ставки створюють проблеми, ви можете зазнати так званих "розладів азартних ігор".

Відео ігри онлайн

Відеоігри - це виклик, спосіб подолання. Гра - це провокація шукати найбільш розумне, швидке та ефективне рішення, щоб подолати екран, щоб перейти до наступного і мати можливість продовжувати просування. Іноді один, інші, як команда, заохочуючи кооператив і конкурентоспроможність. "Масові мультиплеєрні онлайн рольові ігри", також відомі своєю абревіатурою MMORPG, це відеоігри, які дозволяють тисячам гравців взаємодіяти один з одним у віртуальному світі одночасно. Гравець створює персонажа або аватара і підвищує рівень і досвід у боротьбі з іншими персонажами або виконує різні пригоди або місії. Найпопулярнішою грою є World of Warcraft, яка має одинадцять мільйонів абонентів по всьому світу. Інші популярні ігри - League of Legends, Clash of Clans або Minecraft, але насолоджуватися грою в Інтернеті може бути ускладненим, якщо це стає пристрасною поведінкою. Суттєвою характеристикою наркоманії до онлайн-ігор є повторювана та стійка участь протягом багатьох годин, що тягне за собою погіршення або клінічно значущий дискомфорт. Цей розлад, який ще немає в клінічних посібниках, але вже вивчається як можлива залежність, називається "розладом ігор в Інтернеті". Хоча з алкоголем очевидно, що кількість є важливим фактором у визначенні Наркоманія людини, годинник гри - це щось, що варто оцінити, але не надійний показник для розмежування залежності. Так, негативні наслідки гри на людину (сімейний, соціальний, науковий, робочий тощо). Якщо ми пригадуємо приклад, пенсіонер і студент університету могли присвятити одне і те ж час гри, а наслідки можуть бути різними, а в онлайн-іграх, комунікації, зроблені з помилкової ідентичності, є важливим фактором, одночасно шкідливим. , Вони можуть стати патологічними, оскільки людина встановлюється в помилкову ідентичність, що забезпечує більше задоволення, ніж справжня ідентичність. Аватар або персонаж стає більш важливим, ніж гравець. Даніель RAMA VÍCTOR Психолог

Відео: Подробиці загибелі молодої пари на Львівщині


Цікаві Статті

Переїхали діти, які не гіперактивні!

Переїхали діти, які не гіперактивні!

The енергійні діти Вони динамічні, але не постійні. Вони володіють імпровізованою діяльністю і тому з такою ж легкістю, з якою вони починають дію, залишають її незавершеною, щоб почати нову. Ключ до...

Бути амбітним, позитивним чи негативним?

Бути амбітним, позитивним чи негативним?

Амбіції здорові і позитивні коли він розробляє проекти і працює як двигун, який запрошує нас до вдосконалення, росту або прогресу, тобто відмовитися від конформізму і посередності, і працювати з...

Насильство і конфлікти в класах збільшуються

Насильство і конфлікти в класах збільшуються

The посилення насильства та конфліктів у класах Це одна з основних проблем освіти сьогодні. Щодня студенти піддаються насильницьким ситуаціям у своєму повсякденному оточенні, і насильство...