Залежність від відеоігор підпадає під Міжнародну класифікацію хвороб ВОЗ
The відеоігри Вони стали постійним членом у житті найменшого будинку. Як і все це, ця форма цифрового дозвілля стала проблемою, оскільки деякі діти та молоді люди почали розвивати залежність від цих продуктів. Ситуація, що призвела до Всесвітньої організації охорони здоров'я (ВООЗ), вирішила включити цю залежність до своєї Міжнародної класифікації хвороб.
Тепер, пристрасть до відеоігри Це вже є частиною Міжнародної класифікації хвороб ВОЗ. Включення, яке відбувається в огляді цього збірки і включає нові функції, такі як додавання традиційної медицини, яка, хоча і використовується мільйонами людей, ніколи не була присутня в цій публікації.
Наркоманія
Включення залежності від відеоігор здійснюється в розділі «Наркоманія» Міжнародної класифікації хвороб. Як було сказано в той час, ВООЗ вважає, що ця проблема виникає, коли дитина має потребу в періодичному і регулярному використанні цих продуктів, не знаходячи іншого шляху весело провести час.
Метою цього включення є зробити професіоналів з усього світу визнання можливих наслідків зловживання відеоіграми та встановлення протокол дій, Інструмент, за допомогою якого в першу чергу можна розрізняти нормальне використання і залежність того ж самого і по-друге знати, як діяти до цих проблем, які не існували кілька десятиліть тому, не існувало.
Цей перегляд Міжнародної класифікації хвороб буде представлений на Всесвітній Асамблеї охорони здоров'я у травні 2019 року для прийняття державами-членами, а 1 січня 2022, Таким чином різні країни світу зможуть встановити стратегії для боротьби з цими проблемами зі здоров'ям, які з'явилися разом з новими технологіями.
Симптоми наркоманії
ВООЗ також пропонує ряд симптомів, які становлять a поведінка в утриманцях відеоігор. Ці дії повинні повторюватися з часом, принаймні протягом 12 місяців, і бути цілком очевидними і наполегливими.
- Відсутність контролю над відеоіграми. Людина не в змозі керувати часом, що витрачається на відеоігри або встановлювати обмеження, тому він не відповідає іншим.
- Пріоритет перед відеоіграми. Активність дотику завжди на другому місці, коли справа доходить до відеоігор. Роботи по дому, домашні завдання, спорт, перебування з друзями - лише деякі приклади того, що відбувається на користь цієї форми розваги.
- Нехтування попередженнями. Дитина знає про наслідки і продовжує використовувати відеоігри саме таким чином.
Даміан Монтеро