10% користувачів відеоігор будуть розвивати залежність від них
The залежність від відеоігор На початку 2018 року багато говорилося про те, що Всесвітня організація охорони здоров'я (ВООЗ) заявила, що цього року ця залежність буде вважатися психічною хворобою. Попередження про моніторинг поведінки молодих людей, які вдаються до цієї форми цифрового дозвілля.
Тепер настав час запитати, скільки людей ризикує розвивати цю залежність? Які симптоми, що ця залежність назріває? Від іспанського товариства подвійної патології, SEPD, пропонується кошторис і за даними професіоналів, 10% користувачів відеоігри Вони в кінцевому підсумку представлятимуть цю поведінку.
Фактори ризику
Перше, що з'ясувалося у SEPD, це те, що не всі користувачі відеоігор є залежними. Ця форма цифрового дозвілля негативно впливає тільки на зміну шкільного, соціального та сімейного життя. Це пояснює лікар Нестор Шерман, керівник служби психічного здоров'я Retiro, Університетська лікарня Грегоріо Мараньона і президент-засновник SEPD.
Підраховано, що 10% людей, які піддаються використанню відеоігор, розроблять проблеми із наркоманією. На цьому етапі ви повинні взяти до уваги фактори ризику кожної людини, щоб мати можливість працювати над їх профілактикою. Ці молоді люди більш вразливі до цих ситуацій і в кінцевому підсумку представляють залежність від цієї форми цифрового дозвілля.
Такі елементи, як соціальна ізоляція або фону в сім'ї інших залежностей їх треба спостерігати, оскільки вони можуть привести до цієї залежності від відеоігор. З СЕПД також вважають цю пропозицію включити залежність до відеоігор як нова психічна хвороба цікавою цікавою дискусією, оскільки вона дозволяє в майбутньому відкрити нові лінії досліджень для запобігання подібним поведінкам.
Поведінка наркоманів
Найкращий спосіб запобігти залежність від відеоігор - це виявити його з самого початку, щоб працювати в цьому відношенні. Ось деякі з ознак, які ВООЗ підкреслює в цьому відношенні:
- Відсутність контролю над грою. Людина не може контролювати свою поведінку в відеоіграх і не може встановлювати обмеження на час, який вони інвестують у ці дії, або час, який вони роблять протягом дня або тижня.
- Загальний пріоритет над відеоіграми. Відеоігри виявляються вище інших життєвих інтересів і щоденних процедур, таких як домашня робота або спортивні практики.
- Ігнорувати негативні наслідки. Людина, навіть знаючи наслідки або наслідки, які можуть мати наслідки для його життя, продовжить грати.
Даміан Монтеро