Цей Дракон, рак, несамовита відео-гра сім'ї з кінцевою дитиною

The рак, Як це пояснити? Якщо дорослим важко визнати, що близький родич страждає від цієї проклятої хвороби - раку, Як змусити дітей зрозуміти? Як змусити їх зрозуміти, якщо той, хто страждає, є його маленьким братом? Щоб пояснити цю дуже болісну ситуацію, сім'я вдалася до історії: маленький в будинку боровся з драконом.

Маленькому Джоелю виповнилося сім січня 2016 року, але його дракон виграв битву: він не пережив рак. Тепер, завдяки роботі свого батька і маленької студії, він живе вічно у власній відеоіграх: "Цей дракон, рак", де гравець ставить себе на чолі Райана і Емі Гріна, батьків Джоела, і живе з ними як родина стикається з раком маленького.


Боротьба з драконом

Назва відеоігри виникла метафора, яку використовував батько Джоеля, щоб пояснити братам, що сталося з дитиною: Хвороба Джоеля змусила Райана і Емі пояснити своїм дітям, що таке смерть, для чого вони використовували приклад дракона, який боровся з Джоелем.

Насправді, ця метафора є одним з уривків відеоігор: той, в якому ви бачите маленького Джоеля, одягненого в броню і намагаючись битися з великим дракономтак велика, як той рак, який він боровся, Лікарі поставили діагноз хвороби, коли йому було тільки дванадцять місяців Проти всіх песимістичних діагнозів лікарів, які завжди попереджали про неминучу смерть, ця дитина боролася і вижила протягом чотирьох років, долала операцію і численні сеанси радіотерапії та хіміотерапії. Але цього було недостатньо.


У житті сім'ї

Гра йде лінійною структурою, але те, що виділяється найбільше, полягає в тому, що гравець не побачить зброї, ворогів або головоломок для вирішення. Напевно, ніколи не грали щось подібне, як розглянуто в The Guardian. Крім того, він має свій аспект: він зроблений з використанням багатокутники, які розмивають обличчя Райана і Емі щоб кожен гравець міг надіти шкіру. Немає жодної розпізнаваної особливості маленького Джоеля, хоча їхні крики і сміх присутні протягом всієї гри.

Один з програмістів гри, Джош Ларссон, розповідає Kotaku в інтерв'ю, як вони створили гру і як змінилася ідея, особливо коли дитина померла. "Ми хотіли взяти гравців за руку, щоб сказати їм: "Подивіться на все, що ми пройшли, і ми все ще тут"", говорить він, уточнюючи, що після смерті дитини, - Ця ідея була не настільки переконливоюТаким чином, мета гри змінилася: "Ми хотіли показати, як це було жити з Джоелем".


Жорсткий досвід у відеоіграх

Одна з суворих сцен відеоігри Емі зірки: "Це трагедія". Це їхня реакція на знання того, що хвороба Джоеля увійшла в термінальну фазу, і тому вони не можуть нічого зробити, але намагаються пом'якшити біль і дискомфорт, які страждає дитина.

Не всі моменти так важко пройти. У довга і болісна подорожУ лікарні також приєднується повсякденне життя іншого Джоеля, як той, де він знаходиться в ставку, і кидає шматки хліба в качку. Користувач може також грати з дитиною в парку, як якщо б він був їхнім батьком: можна гойдатися, штовхати слайд і так далі.

Якщо в грі існує величезна сцена, яка триває всього 100 хвилин, то вона базується на реальній події: Одного разу вночі хлопчик зневоднювався, але через хворобу він не міг пити. Гравець страждає так само, як і батько, який не знає, що робити, коли його син плаче. "Це була одна з найтемніших ночей, коли я жив з Джоелем, ти його батько, але ти не в тому місці, де ти не маєш контролю або будь-якої влади над ситуацією і у вас є лише відчай- згадує батько журнал Forbes.

Надію на пісню

Джоел пішов, але він ніколи не залишить повністю. Так буде завдяки відеоіграм, але тим більше, що він завжди буде з батьками і сім'єю. Саме з цієї причини, що збігається з запуском відеоігор, мати дитини написала в грудні 2015 року прохання всіх з'їсти млинці на день народження. "Бачити людей з усього світу, що їдять млинці, буде прекрасним подарунком для його сім'ї, яка все ще не вистачає йому." Він і його сиропне обличчя, "ми поїмо млинці".

Анжела Р. Боначера

Відео: The War on Drugs Is a Failure


Цікаві Статті

Переїхали діти, які не гіперактивні!

Переїхали діти, які не гіперактивні!

The енергійні діти Вони динамічні, але не постійні. Вони володіють імпровізованою діяльністю і тому з такою ж легкістю, з якою вони починають дію, залишають її незавершеною, щоб почати нову. Ключ до...

Бути амбітним, позитивним чи негативним?

Бути амбітним, позитивним чи негативним?

Амбіції здорові і позитивні коли він розробляє проекти і працює як двигун, який запрошує нас до вдосконалення, росту або прогресу, тобто відмовитися від конформізму і посередності, і працювати з...

Насильство і конфлікти в класах збільшуються

Насильство і конфлікти в класах збільшуються

The посилення насильства та конфліктів у класах Це одна з основних проблем освіти сьогодні. Щодня студенти піддаються насильницьким ситуаціям у своєму повсякденному оточенні, і насильство...