ВООЗ визнає розлад відеоігор як психічне захворювання

The відеоігри вони - форма розваги, що прийшла до нашого суспільства разом з новими технологіями. Відеоігри і комп'ютери пропонують дітям можливість зануритися в онлайн пригоди, які іноді в кінцевому підсумку призводить до зловживання ці системи. Фактично, є мало дітей, а також дорослі, які розвивають патології, отримані від них.

Фактично, з наступного року Всесвітня організація охорони здоров'я, ВООЗ, буде розглядати порушення, викликані відеоігри як справжнє захворювання і включить його в Міжнародну класифікацію хвороб цього організму. Визнання негативних наслідків, які ці елементи надають дітям, коли їх зловживають.


Залежність від відеоігор: психічні захворювання за даними ВООЗ

У ВООЗ вони описують переворот відеоісторії, як ставлення, яке мають діти, коли вони роблять повторне і звичне використання цих продуктів. The неповнолітні Вони представляють залежність від цієї форми розваг і не можуть знайти інші альтернативи для розваг. Ці поведінки походять від неправильного використання цих технологій, як вони стверджують від цієї організації.

Намір є, як це вказує Володимир Позняк, відповідальний за Департамент психічного здоров'я і зловживання психотропними речовинами ВООЗ, у журналі New Scientist, заохочуйте фахівців у всьому світі визнати, що відеоігри можуть мати серйозні наслідки для здоров'я. У той же час, важливо розрізняти нормальне використання цих технологій, проблемне використання та залежність.


Позняк вказує, що звичайного користувача відеоігор немає проблема деякі в цьому сенсі. Член ВООЗ підкреслює, що можна починати говорити про безладдя, коли використання цих технологій призводить до значного погіршення в деяких районах незначних або візуальних недоліків завдяки постійній виставці на екрани або неможливості зняти відеоконтони, висловлюючи гнів, якщо запропоновано цей варіант.

Навчайте відповідальному використанню відеоігор

Як пояснює Позняк, середній користувач відеоігор не представляє жодної з цих проблем. Це на хвилі зловживання цих технологій, коли ці розлади з'являються, щоб уникнути їх нічого кращого, ніж виховувати у відповідальному використанні:

1. Грайте з ними. Грати з дитиною, а також бути хорошим приводом провести час разом, це спосіб контролю вмісту відеоігор, за допомогою яких діти витрачають свій час.


2. Встановити правила та обмеження. Замість заборони використання відеоігор для дітей, необхідно визначити стандарти, пояснити наслідки недотримання та бути послідовними у їх застосуванні. Таким чином, поступово дитина набуде самоконтролю.

3. Використовуйте батьківський контроль. Щоб уникнути невідповідного вмісту, наприклад, насильницьких відеоігор, запитайте про продукт, який можна придбати у менеджерів магазинів, а також погляди на посилання на систему PEGI. Крім того, якщо консоль дозволяє це, ви можете обмежити доступ до певних матеріалів за допомогою функції батьківського контролю.

4. Ознайомтеся з новими технологіями. Відео ігри можуть бути приємним способом для батьків і дітей взяти на себе нові технології разом, читати трохи про новини і намагатися бути в курсі багатьох проблем.

5. На відкритому повітрі над екраном. Іронічно, що багато дітей займаються спортом на екранах, а не займаються ними. Коли це можливо, ви повинні надавати пріоритет дозвілля за кордоном, а не вдома.

Даміан Монтеро

Відео: Всесвітня організація охорони здоров’я визнала ігроманію психічним розладом


Цікаві Статті

Соціальне забезпечення підвищує вартість допомоги у зв'язку з материнством та батьківством

Соціальне забезпечення підвищує вартість допомоги у зв'язку з материнством та батьківством

Приведення дітей до цього світу - це щось необхідне для забезпечення майбутнього суспільства. Без нових дітей, щоб стати дорослими, наступні роки є нонсенсом. Але вирішити бути батьками це...

Низька дитяча самооцінка і позитивне підкріплення

Низька дитяча самооцінка і позитивне підкріплення

Дитина з гарною самооцінкою може відчувати свої позитивні ефекти: впевненість, заохочення, інтерес і задоволення від навчання і здійснення мрій. Він повинен бути побудований і побудований, оскільки...